Casi todos los que estamos aquí amamos los videojuegos. Nos asombran lo que algunos creadores pueden conseguir con algo de tiempo y de trabajo. Admiramos texturas, el comprobar que se cuidan pequeños detalles como que la hierba se mueva cuando sople el viento y muchas veces nos hemos preguntado cual sería el proceso de construcción de todos esos mundos que hacen que nos sumergamos en él y olvidemos durante unas horas el nuestro.
El vídeo que encabeza esta entrada muestra el trabajo de un entusiasta de los videojuegos que se planteó crear su propio mundo a partir de la nada. Ya que para la creación de esta ciudad sólo utilizó código (nada de texturas o gráficos prediseñados), esfuerzo y mucha dedicación consiguió lo que hoy podéis ver…
Como él mismo dice en su web los objetivos fueron:
1. El objetivo es hacer una ciudad de noche, en el que se puedan observar la mayoría de las luces y que todo se vea de forma realista.
2. La ciudad será enteramente generada a través de código. Es decir, el programa no contiene elementos previamente generados (no hay texturas, modelos…). Inicialmente todo debe ser construido desde cero.
3. Este proyecto se realizó durante por las noches entre semana y usando los fines de semana, y todo el proyecto abarcaría alrededor de unas 30 horas de tiempo total.
4. Sólo hizo uso de rendering convencional. Nada de utilizar sombreadores de píxeles (los Pixel Shaders son programas especiales que se ejecutan en la tarjeta gráfica en lugar de en tu “equipo” con todos los programas que estamos acostumbrados a ejecutar. Son muy potentes y difíciles de dominar.)
Os recomiendo que echéis un vistazo a su web…
Fuente: shamusyoung
Resident Evil 5
Regresa la saga Resident Evil con un capítulo más, el quinto, que confirma el viraje de la franquicia hacia la acción. Un juego entretenido que se aleja del estilo 'survival horror'.
The Conduit
The Conduit es un juego de acción exclusivo de Wii y desarrollado por High Voltage, el cual desde su anuncio ha acaparado la atención tanto de la prensa especializada como de los usuarios por ser uno de los títulos que promete explotar al máximo las posibilidades técnicas de la consola.
Killzone 2
Killzone 2 es un shooter de ciencia ficción en Primera Persona de la compañía Guerrilla Games c.a para la consola PlayStation 3. Es la tercera entrega dentro de la saga Killzone, la cual empezó en la consola PlayStation 2 con el juego Killzone y fue continuada más tarde con Killzone.Prototype
Prototype es un juego de acción futurista ambientado en Manhattan, en el que encarnaremos a Alex Mercer, un personaje que podrá adoptar las habilidades y formas de los enemigos que elimine. Motor gráfico propio, juego individual, multijugador online y juego cooperativo se suman a la oferta. .
God Of War III
God Of War III, el dios de la guerra vuelve a la carga con esta tercera entrega de esta gran saga de acción, ahora para PlayStation 3. .
Red Steel 2
Red Steel 2, el juego de samurais y shoter para wii regresa con su segunda parte y con el Wii Motion Plus, promete mucho el juego. .
Somos alumnos del Grado Superior de Sistemas de Telecomunicaciones e Informáticos, en el que intentamos poner todas las noticias o curiosidades que nos resulta interesante de temas como la Tecnología e Internet en general. Aún estamos probando diseños, o cambiando continuamente detalles para mejor vista del usuario.
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